53% контент-маркетологов уже включают интерактивный контент в свою стратегию. Геймификация отношений между брендом и пользователем — отличная идея для привлечения внимания пользователя, о чем свидетельствует ошеломляющий успех таких предложений, как Pokémon Go. А ты осмелишься это сделать? Узнайте, какую пользу для вашего бренда может дать интерактивный контент, такой как мобильные игровые приложения или «рекламные игры», которые мы разрабатываем в Súmate.
12 августа 2016 г.
Контент-маркетинг
Создание контента цифровое творчество
Интернет-пользователям уже не достаточно просто смотреть: им хочется Данные номера WhatsApp в Индонезии еще и потрогать. Профессионалы контент-маркетинга знают это, и по этой причине они с энтузиазмом восприняли включение интерактивного контента в свою стратегию. Согласно исследованию « Доставьте максимальный опыт с интерактивным контентом» , подготовленному Институтом контент-маркетинга (CMI) и ion Interactive, 53% специалистов уже имеют такие элементы для реализации своей контент-тактики.
А интерактивный контент привлекает пользователей как никто другой. Около 80% опрошенных согласны с тем, что он более эффективен для привлечения внимания, чем статический контент , а также способствует сохранению сообщения публикой. Это неудивительно в эпоху, когда триумфируют предложения дополненной реальности , такие как Pokémon Go, и когда оборот рынка видеоигр увеличивается с каждым годом. Это подчеркивается в Белой книге о развитии видеоигр в Испании 2015 года , в которой указывается, что только в нашей стране этот сектор закроет 2016 год на уровне 673 миллионов евро, а в 2017 году он достигнет 828 миллионов.
Геймификация и интерактивность для обучения аудитории
Компании, которые делают ставку на интерактивный контент в своих действиях, в основном стремятся, согласно исследованиям CMI и ion, просвещать аудиторию (75%) и добиться вовлеченности ( 59%). Кроме того, профессионалы отрасли считают, что наиболее эффективным интерактивным контентом на каждом этапе пути покупателя является:
Конкурсы, тесты и игры на этапе ознакомления.
Образовательные и обучающие материалы на этапе рассмотрения.
Симуляторы для персонализации продукта на последнем этапе принятия решения.
Девушка показывает мобильный телефон в игре Pokémon GoГеймификация и интерактивность брендового контента в Интернете имеют среди своих главных защитников взрослых , представителей поколения. Взрослые являются заядлыми потребителями фильмов, видеоигр и других форм развлечений, что делает их идеальной мишенью для этой новой тенденции.
Игры и рекламные игры: интерактивный контент для вашей маркетинговой стратегии
-
- Posts: 13
- Joined: Thu Dec 26, 2024 4:29 am