Page 1 of 1

раните свое место

Posted: Wed Dec 04, 2024 10:09 am
by marketingdata
Все остальные сначала работали в поле в местном аэропорту. И они едины в своей работе, доверяя друг другу, когда выгорание станет реальностью. «В конце концов, социальные сети созданы для того, чтобы нас зацепить. Это похоже на азартные игры, не всегда полезные для здоровья», — говорит Эмили.

Использование искусственного интеллекта для база данных номеров мобильных телефонов венесуэлы маркетинга | Бесплатный вебинар в средуСохПерейти к содержимомуИнститут контент-маркетингаРекламироватьСвязаться с намиПодписатьсяПоискПоиск...ИсторииРесурсыТемыИсследованияОбучение и образованиеСобытияРекламироватьИнтерактивный контент: как викторины, игры и опросы приносят привлекательные результатыИнтерактивный контент: как викторины, игры и опросы приносят привлекательные результатыот Энн Джинн| Опубликовано: 5 июня 2024 г.

Image

| Создание контентаВ контент-маркетинге существует загадочная ирония.Хотя большая часть контента статична, интерактивный контент обычно дает лучшие результаты.Согласно анализу данных по вовлеченности контента, проведенному Mediafly, интерактивный контент вызвал на 52,6% больше вовлеченности, чем статический контент. Также выяснилось, что покупатели в среднем тратили на интерактивный контент на 53% больше времени (13 минут), чем на статический контент (8,5 минут).